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领主世界:我的骷髅兵沉迷游戏

第30章 摊牌

领主世界:我的骷髅兵沉迷游戏 暗信的快乐 0 2025-03-12 18:15:54
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“牛椿,你们这是在干什么?”

杨枫刚命令骷髅兵将猎物放在营地大门附近,便看见牛椿带着所有子民,手持锄头、斧头等等农具冲了出来,每个人的表情都非常狰狞,看得他目瞪口呆。

“啊!领主大人,您不是被...被这些怪物抓...抓了吗?”

听见领主大人的突然问话,牛椿带着村民直接愣在原地,前一秒还是狰狞的表情,下一秒变成了惊喜。

“你说这些,它们不是怪物,是我召唤的仆人,专门保护我的。”

杨枫顿时反应过来,解释道。

在赶路的这一天多的时间,大江这些人已经逐渐接受骷髅兵的存在,他一时忘记营地的这些子民还不知道他能召唤骷髅兵这茬了。

显然他们以为这些骷髅兵是怪物,绑架了自己,这是前来解救他的。

心里很是感动。

能看出他们说话和身体因为害怕而颤抖,但却甘愿冒险救自己。

连忙命令骷髅兵向两边散向,将中间的位置让了出来。

“领主大人,您真没被...?那这些...这些骨头......”

见眼前长得像人的骨头怪物果然听话把路让开,领主大人完好地出现在面前,牛椿暂时信了几分。

心里的石头总算落下。

不过这些骷髅让他莫名恐惧,依然不太放心,不敢靠近。

“这些就是用之前那些猎物的骨头召唤的骷髅兵。”

杨枫说完,还眨了眨眼睛。

很好。

子民的反应出乎他意料。

原以为他们会接受不了,惊恐尖叫,甚至逃走。

他心里已经做好预期。

此时看来,这些子民虽然恐惧,但依然站在原地,关心地望着他这个领主。

也许是这些人刚刚以为自己被怪物抓住,现在发现领主大人没事,心里的预期发生了变化。

属于歪打正着了。

“对了,还记得之前袭击营地的野狼群吗?这次外出刚好碰见这群畜生又再袭击另一个营地,顺手救出了十几个人,你先带他们回去好好休息,给安排住的地方,他们以后也是咱们营地的人。”

杨枫招手让待在后面的大江他们上前,岔开对骷髅兵的注意力。

一下让子民接受是不可能的,剩下的就需要交给时间来慢慢适应。

“牛叔,真的是你。”

大江惊喜道。

按照领主大人的安排,他们要融入到这个陌生的营地,原本心情还非常忐忑。

突然发现对面的人很熟悉,顿时变得激动。

“牛叔”

“牛叔”......

跟在大江后面的同伴也发现了不远处的牛椿,欣喜地叫道。

随后冲了过来。

“大江,小木...,你们...你们,太好了,都还活着。”

牛椿原本还在张望,刚听到声音有些熟悉,还没反应过来便被一群熟悉的面孔围住。

顿时老泪纵横。

用手挨个抚摸着这些个年轻人的脸庞。

“咦,你们认识?”

这群人突然的举动,引起杨枫的注意,随即好奇地问道。

难道是以前两个部落之间进行过贸易?

或者进行过联姻。。。

“回领主大人的话,这些娃娃跟我们一样都是之前部落的人,逃难的时候走散了。”

牛椿朝着领主大人一弯腰,恭敬回答道。

只是语气显得有些激动。

能再次见到曾经的亲人,简直是太好了。

“这可真是个好消息,不过这可不是叙旧的地方,先把他们带回营地,再给准备点晚饭,他们可是走了一天的路。还有让刘虎他们把这些猎物和盐都搬回去。”

杨枫也没想到,自己随手救的人,竟然跟领地子民还有这层关系。

让他对之前的那个部落产生好奇。

决定找个时间要去看看。

从这些人会的知识来看,这个部落的文明应该发展的非常不错。

说不定还能发掘出什么有用的线索。

不过,

自己这个领主还在忙着指挥骷髅兵卸货,这些人却在营地大门处倒是叙上了旧。

让他有些吃味。

“盐?领主大人您是说,您这回外出带回来了盐?”

牛椿连忙确认道。

听到领主大人说带回来了盐,此时他也顾不上叙旧。

他们已经很久没吃到盐了。

甚至听到这个词,口腔都开始分泌口水。

“一会你可以问大江他们,这些盐是在他们之前营地旁边采集的。先把这些都搬回营地,抓紧时间处理掉。”

杨枫说完,指了指面前堆积的猎物。

骷髅兵卸完货后,直接便被他安排在营地周围守护。

既然已经跟子民摊牌了,现在也就不用藏着掖着,可以光明正大地保护营地。

长长吐了一口气。

突然感觉一身轻松。

......

有了这层关系,大江他们融入到营地没有一丝的波澜,甚至死里逃生后,反而让大家更亲近。

好像原本就是这个营地的人,第二天便跟着一起干活。

这几天赶路,也把杨枫累的够呛。

回到领主小屋倒头就睡,一觉睡到大天亮。

此时来到营地外,他准备将这几日积攒的骨头全部召唤出来。

这次狩猎野狼群,再加上刘虎他们这几天狩猎积攒的,总共召唤了39个新骷髅兵。

“还不错。”

虽然出去一趟,但积攒的速度也没拉下,骷髅兵数量快要突破150了。

随后杨枫又返回领地小屋。

今天他不打算出去狩猎了,准备对《大厮杀》游戏进行一些优化。

骷髅兵之间的战力分化严重,特别是新召唤的骷髅兵和最早那一批骷髅兵之间。

实力简直如云泥之别。

放在一个地图里厮杀,训练的作用会大大减弱。

排名前三的骷髅兵,击杀数已经五六万,死亡只有几百次,这KDA都快飙到天上了。

而刚拉进来的新骷髅兵,就是死,一直死。

死亡最多的一个骷髅兵,次数已经超过五千,击杀数个位。

这要是个玩家,心态早就崩了。

他打算像竞技类游戏里面的排位赛一样,将同一实力的玩家放在一个地图里厮杀,这样的训练才有用。

暂时先分五个地图,相当于五个段位:一星到五星。

采用段位积分的形式晋级,击杀一次获得0.5积分,死亡一次扣0.5积分,累计100积分则自动进入下一星地图。

而段位积分归零后,死亡不扣积分。

毕竟不是真正的游戏,没必要搞降级这一套,专门用来消耗玩家的时间。

而且骷髅兵能从上一星地图打上来,证明实力已经超过这一段位,没必要让回到原来的段位炸鱼。

这样实力远超这一段位的很快就会晋级上去。

而实力跟这个段位相匹配的就会一输一赢,一直待在这个段位训练。

搞定积分进阶逻辑后,杨枫将《大厮杀》游戏分成5个地图,接着所有的骷髅兵都放在了一星段位的地图。

游戏启动。

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